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  • [Unity] 이벤트 함수 실행순서 및 함수 설명

    2020.01.09 by 뿡뿡이형

  • [Unity/C#] Corutine사용법

    2020.01.08 by 뿡뿡이형

[Unity] 이벤트 함수 실행순서 및 함수 설명

첫 번째 씬 로드 Awake() : Start() 함수 이전의 프리팹의 인스턴스화 직후의 호출 OnEnable() : (오브젝트가 활성화 된 경우 호출) 오브젝트가 활성화 한 직후에 호출한다. OnLevelWasLoaded() : 새로운 씬이 로드되었을 경우 호출 첫 번째 프레임의 업데이트 전 Start() : 스크립트의 인스턴스가 활성화 되면 업데이트전에 호출 프레임 사이 OnApplicationPause() : 업데이트 중 pause가 탐지되면 해당 프레임의 끝에서 호출. OnApplicationPause가 호출되면 추가프레임이 발행되어, pause 상태를 나타내는 그래픽 인디케이터가 표시. 업데이트 순서 FixedUpdate(): 사용자가 지정한 프레임마다 호출. 프레임 속도와 관계없이 독립적으로 ..

unity 2020. 1. 9. 15:46

[Unity/C#] Corutine사용법

코루틴은 쓰레드와 개념이 비슷한데 내가 실행하고 있는 루틴 이외의 새로운 루틴을 만드는 것이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public class CorutineEx : MonoBehaviour { public Image fadeImage; public void ClickButton() { StartCoroutine(FadeOut()); } IEnumerator FadeOut() { Color color = fadeImage.color; while (fadeImage.color> 0.0f) { color.a -= 0.017f; fadeImage.color = color; yield return new WaitForSeconds(0.017f)..

unity 2020. 1. 8. 11:36

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